А ты где их качаешь?Трейлер в 4К - для любителей
разглядывать прыщиОЧЕНЬ большого экрана.
Глянул 4к....2к предел для моего компа. 4к видео лагает,звук норм идет.@ALe, Download Master в помощь.
о боже, спасибо! *3* правда теперь опять придется залипнуть на несколько часов, разглядывая детальки)))Трейлер в 4К - для любителей
разглядывать прыщиОЧЕНЬ большого экрана.
Пришелец словно живой xDЯ всё-таки решил вбросить пару скриншотов действительно высококачественной 3Д графики. Просто, чтобы не было мысли "да нереально сделать графику менее мультяшной". Три скрина, я думаю их хватит.
Не видели - не знаем@ALe, Ну будь там реальный актёр вместо чёрного брата - было бы шикарно, согласись?.
Это какая-то мода нынче, выпускать трейлер с "нефинальной" версией графония =)Графика в играх... во первых неокончательная графика в трейлере. Во вторых, я думаю, есть какая то несовместимость в графике в игре и в кино.
Вообще то Азога играл реальный актёр - такой уж уродилсяНасколько были реалистичны и осязаемы орки из трилогии "Властелин колец" (где виды армии сделана на компе, но орков играли живые актеры со сложным гримом) , настолько фальшивы и ненатуральны компьютерные боты в трилогии "Хоббит" (умирающие- рейтинг ведь PG-13! от одного тычка ножиком
Да лан, ностальгия тут на при чем (я ж не написал, что эти фильмы- ОБОЖЕМОЙШЕДЕВРЫНАВСЕВРЕМЕНА. Я лишь отметил составляющий их антураж в виде очень качественных кукол.По поводу кукол. Народ, это в вас ностальгия. Ну не могут сейчас куклы сделать фильм лучше графики. Сцена на склоне из первого фильма разве возможна с куклами?.. не думаю.
Мне тоже обидно, что, например, мы увидим только нарисованное. Мы не увидим черепаху на съёмках, мы не увидим нового кадра. Вот что нарисуют, только это мы увидим. В то время как с трилогии о черепахах мы можем всегда найти новую фотку.
Графика в играх... во первых неокончательная графика в трейлере. Во вторых, я думаю, есть какая то несовместимость в графике в игре и в кино.
ха-ха, кул стори, броВообще то Азога играл реальный актёр - такой уж уродился
И он требует извинений
Вложение 94113
Это ещё почему? Потому что в игровых катсценах постарались больше? Лучше работали с цветом и анимацией? Может у игры бюджет больше чем у фильма подобного класса? Или потому что в фильме модели должны выглядить менее реально, чем полностью отрендеренные ролики? А есливзять во внимание что в игрых делали катсцены с живыми актёрами и декорациями - это тоже не сходится? А может для игр не используются подобные комбинированные съёмки?Во вторых, я думаю, есть какая то несовместимость в графике в игре и в кино.
С половиной из приведенных примеров можно поспорить именно по части CGI. Не сюжета, не спец.эффектов в целом, а именно CGI и Motion Capture. Рипичип компьютерный, а что бобры из 1 части нет? Тот же уровень, даже чуть хуже. Просто когда не нравится сюжет и фильм не цепляет, мозг подсознательно начинает "видеть" картинку хуже, чем она есть. А поскольку именно CGI составляет сейчас 95% визуала - к нему первому начинаются придирки.В целом неплохо, хотя графика и вправду какая-то мультяшная. Впрочем... По чесноку, это не проблема единственно ЭТОГО фильма. В последнее время в голливудских блокбастерах компьютерные спецэффекты какие-то лажовые, я вот прям сразу могу уловить, где были настоящие актеры и декорации, а где- зеленый экран и пририсованные модельки. Примеры?
НАСКОЛЬКО они были реалистичные и НАСКОЛЬКО они УБОГО смотрятся сейчас - достаточно пересмотреть эти фильмы без слез ностальгии, застилающей глаза.Хотя в идеале я конечно бы хотел, чтобы использовались КУКЛЫ, подретушированные потом чутка на компе. Или вовсе без него. Просто помните, НАСКОЛЬКО реалистичными были монстры из таких фильмов, как "Нечто" Джона Карпентера, некоторые (не все, много было резиновых инопланетян) твари из старых Звездных Войн (например, монстр в подвале Джабы Хата или червь-пожиратель с астероида), ужасающая мутация ученого из "Мухи" и "Мухи-2" Д. Кронненберга, странные причудливые существа из его же сюрреалистического "Завтрак нагишом", Чужие из трилогии, мутанты-уродцы из "Вспомнить всё" (того, что со Шварцем), Хищник, Гремлины и т.д. Это же не компьютерный рендеринг, это были НАСТОЯЩИЕ материалы, из которых сделали потрясающую имитацию и зафиксировали на камеру
Я всё-таки решил вбросить пару скриншотов действительно высококачественной 3Д графики. Просто, чтобы не было мысли "да нереально сделать графику менее мультяшной". Три скрина, я думаю их хватит.
Объясняю. Эффект кроется в частоте кадров в секунду. Компьютерные игры, как и телесериалы - заточены под ТВ и его разверстку в 50 кадров секунду. Ровно из-за этого картинка в сериалах (или даже съемка любительской камерой) нам кажутся гораздо более четкими и резкими, чем кинофильм.Это ещё почему? Потому что в игровых катсценах постарались больше? Лучше работали с цветом и анимацией? Может у игры бюджет больше чем у фильма подобного класса? Или потому что в фильме модели должны выглядить менее реально, чем полностью отрендеренные ролики? А есливзять во внимание что в игрых делали катсцены с живыми актёрами и декорациями - это тоже не сходится? А может для игр не используются подобные комбинированные съёмки?
У бобра из первой части есть одно маленькое преимущество- он меньше двигался, поэтому его компьютерность не так сильно бросалась в глаза, в отличие от Рипичипа, который постоянно бегал-прыгал-дрался и пр., напоминая "Элвина и бурундуков" (ужасная трилогия кстати)С половиной из приведенных примеров можно поспорить именно по части CGI. Не сюжета, не спец.эффектов в целом, а именно CGI и Motion Capture. Рипичип компьютерный, а что бобры из 1 части нет? Тот же уровень, даже чуть хуже. Просто когда не нравится сюжет и фильм не цепляет, мозг подсознательно начинает "видеть" картинку хуже, чем она есть. А поскольку именно CGI составляет сейчас 95% визуала - к нему первому начинаются придирки.
НАСКОЛЬКО они были реалистичные и НАСКОЛЬКО они УБОГО смотрятся сейчас - достаточно пересмотреть эти фильмы без слез ностальгии, застилающей глаза.
И прежде чем писать слово КУКЛЫ, надо понимать две вещи - на самом деле, это никакие не куклы. Это или сложный грим, или аниматронные модели. И у каждой из этих категорий есть плюсы и минусы. В частности, никакой, даже самый сложный грим, например, не позволит создать сквозную дыру в теле зомби или отвалившуюся челюсть у него же. Ровно потому, что грим имеет ограничения. С аниматроникой еще сложнее - она громоздкая, неповоротливая и очень капризная в плане работы. Лео привел абсолютно правильный пример - сцену спуска НИКОГДА не снять столь же зрелищно, используя аниматронные костюмы Черепашек. Это физически невозможно.