Что в сериале "ничего нет" я сказал ровно один раз и с тех пор это не повторял. И неприязнь, как чувство человека, само по себе является субъективным по определению. Это масло масленное.@ARTЁM, субъективная неприязнь к сериалу вынуждает тебя вновь и вновь закрывать глаза, затыкать уши и утверждать, что в сериале ничего нет.
Что они обещали я уже писал - "юмор и пиццу". Где и то и другое? Пиццы я не вижу от слова совсем, юмор у них кончился на первой серии. Дальше иногда пытаются шутить (и то на 90% неудачно), но в массе своей шуток нет вообще. Так где парадоксы?Как с тобой вообще спорить, если ты выражаешься парадоксами? До релиза обещали детский, юмористический сериал - его в итоге и сделали.
Да, я не являюсь их ЦА, и что? Точно так же я не являюсь ЦА новых "Утиных Историй", "Губки Боба" и прочих детских сериалов. Что это меняет? Это не дает мне право высказываться? Или это не позволяет мне оценивать предлагаемый продукт? Я больше скажу - в силу возраста и знаний я могу лучше оценить что нам предлагают, чем, непосредственно ЦА "Райза" возраста 6 лет. Просто потому что дети в этом возрасте еще не обладают критичным мышлением. Ты отказываешь мне в праве высказываться или в праве оценивать?Тебя всё не устраивает, но в чём вина авторов, если ты даже не являешься их ЦА?
Т.е. по твоей логике получается, что "концепт мира" = "одинаковые сюжетные арки"? Ничего подобного. Тот же м/с 87 года отошел от концепта Миража так далеко, как только возможно. И это не стало поводом для ненависти в его адрес. Потому что у него было то, чего нет у "Райза" - талантливых авторов. Все изменения в м/с были оправданы и они играли на сюжет. В чебуте этого нет даже близко. Черная Эйприл? Просто так. Ленивый Сплинтер? Захотелось. Лидер Раф - а давайте. За этими изменениями нет ничего.К тому же я убеждён, что все изменения в концепте мира TMNT к месту, потому что иначе людям придётся смотреть на повторяющуюся историю: снова видеть как черепашки покидают канализацию, знакомятся с Эйприл, Кейси и кланом Фут, снова наблюдать знакомые сюжетные арки и т.д.
А я все же отвечу. В любой франшизе есть базовый набор элементов, которые нельзя трогать. Это фундамент. То, что делает франшизу успешной и популярной. Непонимание этого означает уничтожение этого фундамента и "снос всего дома". Приведу пример, который 100 раз приводил:Мы уже имеем три сериала про это. Неужели никому не хочется увидеть что-нибудь новое? Эх... можете не отвечать, я прекрасно понимаю психологию фандома.
Нельзя. Ибо мы не знаем по какой причине сериал не увидел свет. Возможно что не по причине дизайна.Ты полагаешь, что любая моя придирка - есть "неправота"? Учитывая, что данный концепт сериала был забракован, а итоговый вариант 2003 года выглядит иначе, можно с уверенностью сказать, что это твои суждения не верны.
Нет, не является. Т.к. при всех сильных изменениях, м/с 87 остался верен духу и идеям Миража. Просто раскрыл их с другой стороны.А неуважение к первоисточнику определяется личным отношением зрителя: нравится - есть уважение, не нравится - нет уважения, так ведь? К тому же первоисточником является "Миражевский" комикс, идею которого изменили ещё в 1987-м. Хочешь сказать, что и первый сериал является "не уважением к первоисточнику"?
Иронично, но это также относится к твоему отношению к 2k12, раз ты его ставишь в один ряд с третьим фильмом и Новой Мутацией.субъективная неприязнь к сериалу вынуждает тебя вновь и вновь закрывать глаза, затыкать уши и утверждать, что в сериале ничего нет
А тебе не кажется, что концепты не использовали по другой причине? 2k3 представлял собой более серьёзную, близкую к оригинальным комиксам атмосферу. Эта версия, судя по аниматику, была более комедийной, близкой к версии 87-й. Ты не думаешь, что именно поэтому концепты 4Kids были более реалистичными? Что над концептами работали разные люди с разным видением своего шоу?Учитывая, что данный концепт сериала был забракован, а итоговый вариант 2003 года выглядит иначе, можно с уверенностью сказать, что это твои суждения не верны.
Я не люблю такой подход, когда от персонажей остается одно лишь имя. Именно поэтому я придрался к образу Алопекс в 2k12. IDW сделала персонажа, похожего на Ниньяру, но не стали ее так называть. Ник же с точностью наоборот - персонаж может не иметь ничего общего с оригиналом, но имя будет то же.Уже есть такой персонаж - Старый Бес. Но если бы это было подано иронично как пародия, то даже такой вариант может быть забавным. Всё зависит исключительно от подачи, а идея может быть любая (даже черепашки-пришельцы не исключение).