…но прыжок наверное лучше сделать на отдельную кнопку как это было на денди,насчёт разбега думаю лучше поставить другую клавишу,например прыжок-X разбег-Z.)
Хорошо, так и сделаю. Надо ведь экспериментировать. А то, знаете, сделает человек игру, вложит в неё кучу времени и стараний, и вроде ничего так игра, а из-за неудобного управления портитcя всё впечатление...Насчёт замены управления - полностью согласен с VIKnick'om;
Это же хорошо что упал! (наигранно злодейски потирает ладони) Если "игра" лёгкая, она не делает тебе вызова. Да, нервы могут быть взвинчены, но зато, какое потом наслаждение после победы! Осознание того, что ты смог, СДЕЛАЛ это! ТЫ МЕГАКРУТ! Это главное. Только самое важное, чтобы всё было проходимо, а не как в пиратских безумных хаках. Главное честность по отношению к играющему.честно говоря я умер на 1 уровне на последней яме,но хардкор это хорошо,так что лучше сделать ещё посложнее чтобы в игре перед прыжком следовало подумать,приземлишься ли ты.)
Ё-маё! Уже стыбзили раньше меня идейку Марио-Черепаха! 0_0 Не, ну этого и следовало ожидать. Игра-то популярная. Да, и это меня не остановит. Будет у меня свой Ма...Насчёт спрайтов черепахи,можно взять уже готовые из этой игры Teenage Mutant Ninja Turtles: Donnie Saves A Princess хотя стилизация под 8 бит мне нравится.) Ах да по поводу названия MvsM-Mario vs Mike? )) Проект отличный,желаю удачи в разработке)
Ну, да. Смотри. Марио итальяно-макаронник уроженец родины пиццы и Микеланджелло, не только фанат пиццы, но и любит её готовить (сериал 87-го).Всё-таки решил сделать главным героем эту бесподобную, весёлую черепаху...
Я тебя понимаю. Но это и есть та самая изюминка игры! Она и придаёт сложность, и заставляет игрока думать, как писал VIKnick. Если её убрать... Можно только замедлить инерцию, но нужно ли (вспоминает Robocop-2)? Отписывайтесь!…а от себя добавлю - может, когда Микеланджело приземляется на новую платформу, он не будет рывком немного сдвигаться вперёд - в некоторых местах это мешает. Как говорил Kinaman: "Я даже ничего не сделал! Оно само потянулось к пропасти!"
Проект отличный,желаю удачи в разработке)
Это важно. Надо сохранить её, атмосферу... Спасибо за удачу.Ну, а насчёт атмосферы - тёплая, приятная; Dendy одобряет!
Даже очень хорошо получилось) намного интересней выглядит,это своего рода соревнование получилось "кто круче" Марио или Майк))Сделал новую версию Вложение 62957. Всё-таки, подумал я подумал и решил объединить оба проекта в один.
Как насчёт http://rghost.ru/Кстати, может, кто-нибудь подскажет куда удобней и лучше заливать файлы? Просто, боюсь, мои будущие проекты форум не выдержит. 0_0
Лучше как сейчас,никаких искажений я не заметил) не хватает старого доброго разбивания блоков,и каких нибудь врагов,и прыжок вверх немного неудобен,особенно при прыжке на возвышенности.)Вот что меня сейчас интересует, при сравнении первых двух вариантов с этим, где лучше отображается графика? Здесь я отключил фильтр, всё стало чётче, но появились некоторые искажения. Как же лучше???
Ха, спасибо. Пусть они между собой соревнуются, пока я не решусь сделать полноценную игру. Там уже всё будет раздельно, всё-таки вселенные разные.Даже очень хорошо получилось) намного интересней выглядит,это своего рода соревнование получилось "кто круче" Марио или Майк))
Спасибо, действительно удобно.Как насчёт http://rghost.ru/
Тут, видимо, ещё от экрана зависит. Пусть, теперь, так и остаётся.Лучше как сейчас,никаких искажений я не заметил)
Ну, это дело времени, развитие происходит постепенно. Всё будет. Враги у Марио точно, стандартные, а у черепашки, пока думаю в кого же перерисовать спрайты. Можешь посоветовать....не хватает старого доброго разбивания блоков,и каких нибудь врагов
Хм... Это как же? Может ты про моменты с узкими проходами?прыжок вверх немного неудобен,особенно при прыжке на возвышенности.)
Всё в порядке,никаких ошибок вроде я не заметил)Кстати, я испугался, а когда включаешь справку, русский шрифт отображается без ошибок???
Ну,тут уж не знаю,может маузеры или футы.Ну, это дело времени, развитие происходит постепенно. Всё будет. Враги у Марио точно, стандартные, а у черепашки, пока думаю в кого же перерисовать спрайты. Можешь посоветовать.
Именно,при прыжке не всегда получается протиснуться,и персонаж как бы застревает,первый раз мне показалось что там нельзя пройти.)Хм... Это как же? Может ты про моменты с узкими проходами?
Ну, это очень хорошо (потирает ладони).Всё в порядке,никаких ошибок вроде я не заметил)
Да. Эти подходят. Прикольно будет попрыгать по их пустым головам. )))Ну,тут уж не знаю,может маузеры или футы.
Можно это исправить. И это самый сложный трюк во время игры, это не "ошибка". Он требует ловкости и со временем не представляет никаких проблем. Другое дело, если он раздражает...Именно,при прыжке не всегда получается протиснуться,и персонаж как бы застревает,первый раз мне показалось что там нельзя пройти.)
Звук и музыку взял на заметку. Хорошая идея. Насчёт 8 бит. Марио трогать точно не буду, а про черепашку можно. Хотя все спрайты под разрешение 640х480, но сгладить их можно. Ну, а заHDим в ином проекте. Я ведь всего-навсего только учусь.Поиграл в новую версию Вообщем сделай настройки, где можно регулировать звук приложения И мне кажется подкос под 8 бит уже не мейнстримно, поэтому графику надо заHDтеть
Я вот тоже об этом сразу подумалЕсли ты имеешь ввиду рост после взятия гриба как в марио,то на замену грибу может прийти мутаген))
@АТИМ,Кстати да,забыл об этом упомянуть у меня тоже такая бадяга была,путём перебирания кнопок на клавиатуре всё разрешилось,я так и не понял что это,то ли баг то ли фичаПравда во второй я почему то не смог сдвинуться с места
Как я до этого сам не додумался! (хлопает себя по лбу). Истинно ТАК!Если ты имеешь ввиду рост после взятия гриба как в марио,то на замену грибу может прийти мутаген))
Хм. Да, я ещё совсем мало думал над будущим сюжетом, но кое-что, благодаря вам, наклёвывается.Я вот тоже об этом сразу подумал
Тем более, по версии TMNT 1987 вторичный "приём" мутагена делает образец очень активным, быстрым, сильным. Сегодня смотрел мульт, в серии "Черепашки против Кожеголового" видел. Правда там мутаген с водой перемешан..
Что, совсем-совсем не смог??? Такого не должно происходить! (задумывается)Поиграл во все три, никаких багов не заметил. Правда во второй я почему то не смог сдвинуться с места
Вот, поэтому важно, чтобы, кто-нибудь помогал, сканировал и отлавливал подобные дефекты.@АТИМ,Кстати да,забыл об этом упомянуть у меня тоже такая бадяга была,путём перебирания кнопок на клавиатуре всё разрешилось,я так и не понял что это,то ли баг то
Как насчёт сюрикенов?А как тогда объяснить стрельбу черепашки "второй мутации" фаерболами, как в Марио? Может это уже будут не фаерболы?
В начале когда на экране появляется описание.Если вспомнишь, в каком именно месте это произошло? Между блоками или сразу в начале игры? Это важно.
Как насчёт сюрикенов?
ДА-ДА-ДА!Огненных сюрикенов
А, ну это не глюк (успокаивается). В первом посте я уже упоминал про клавишу «Space». А теперь в игре есть справка по управлению.В начале когда на экране появляется описание.