Запуска от имени администратора, поможет)) сам долго с этим парился, пока не попробовал от имени админа запуститьПосоны чё делать игра не сохраняется
¯¯¯¯\\\ГРАФИКА\\\____ |
К ней меньше всего нареканий. Движок Unreal разработан мастерами своего дела и позволяет даже малобюджетным студиям придать своим проектам достойный внешний вид. В игре отсутствуют тошнотворные блюры и блики, популярные в современной индустрии. Единственное, что вызывает вопрос - это дизайн черепах. Виден след нового мультсериала от Nickelodeon, при этом внешний вид будто пытается вырваться из этих рамок, на что нам намекают реализм в образе черепах и два пальца на ногах (вместо трёх в мультике). Но данный пункт можно рассматривать как "плюс" к итоговой оценке. |
¯¯¯¯\\\ЗВУК\\\____ |
В целом, звуковое наполнение игры на неплохом уровне. Музыка хоть и не разнообразная, но атмосферная. Однако, заглавная тема игры вызывает смешанные чувства. С одной стороны, приятно услышать знакомую мелодию из первого фильма 1990 года. С другой - обида за отсутствие оригинальной и новой мелодии, которая могла бы подчёркивать уникальность игры. Достаточно вспомнить предыдущие игры про черепах, где для каждой писались новые композиции (например, вспомните тему, которая встречает нас в игре TMNT 2003, даже в её GBA-версии она другая). |
В минусы можно записать повторяющиеся диалоги между братьями. Я понимаю, что это круто, когда персонажи ведут между собой беседу, но они болтают СЛИШКОМ много! Порой кажется, что черепахи никогда не заткнутся (больше всех раздражал Микелянджело со своей одержимостью пиццей). |
¯¯¯¯\\\СИНЕМАТИКА\\\____ |
Однозначный минус! Разработчики не стали вкладывать усилия в кат-сцены, поэтому нам приходится ужасаться коротким видео-роликам, выполненным в виде комикса. Минус я ставлю не за факт использования такого стиля повествования, а за его качество исполнения. Все сюжетные вставки сделаны дёшево и лениво до бесконечности. Персонажи представляют собой заготовленные заранее шаблоны (плохо нарисованные), которые кочуют в последующие сцены без изменений. Я такого не ожидал... |
¯¯¯¯\\\ГЕЙМПЛЕЙ\\\____ |
Жанр игры: 3D-Action, Beat 'em Up. Поэтому для разработчика боевая система должна стоять на первом месте в списке приоритетов. |
К счастью, с этим в игре дела обстоят хорошо. Чувствуется, что авторы уделили больше внимания именно боевой составляющей игры. В нашем распоряжении есть удары оружием, удары ногами, прыжки, перекаты, блок/парирование, спринт и огромное количество комбинаций всего выше названного! С такой системой бои превращаются в по-настоящему зрелищное шоу! В добавок присутствуют режим аркады и выживания, где нужно только сражаться и зарабатывать очки (весело!). Но и тут есть ложка дёгтя. |
- Искусственный интеллект ужасен. Особенно это чувствуется в битвах с боссами. Дело в том, что игрок не может контролировать всех 4-х черепах одновременно. Поэтому зачастую наши компьютерные товарищи будут лежать в нокдауне, а босса бить в одиночку ой как не просто. В добавок, рядовые противники бесконечные, что превращает игру в долбёж кнопки уклонения, дабы не получить лишний урон.
- Древо развития. Игры про черепах всегда были аркадными, где каждая черепаха обладала своим набором умений. Знай себе их, да бей супостатов. Но современные тенденции приводят к нежелательным элементам. Таким образом, у TMNT: Out Of The Shadows появилось собственное древо развития для каждого персонажа. И, если вы их полностью прокачали, то можете просто наслаждаться разнообразием боевой системы. Но в самом начале игры придётся терпеть скудный запас приёмов. И, что забавно - игру можно пройти вообще не вкладывая очки в развитие персонажей.
- Ограниченная свобода. Чтобы перепрыгнуть с одной крыши здания на другую, нужно подойти к нужной точке и нажать одну кнопку. Дальше персонаж сделает всё сам. Таких моментов в игре достаточно. Из-за них теряется чувство контроля. Отсутствует свободный паркур и акробатика. Короче, нам не дают почувствовать себя ниндзями в условиях городских джунглей.
- Режим скрытности. Есть специальная кнопка, активирующая данный режим. Черепахи начинают медленно передвигаться гуськом, пытаясь подкрасться к противнику со спины и вырубить его. Звучит как полезная вещь, если не учитывать, что структура уровней не позволяет расправляться со всеми врагами таким способом. К тому же я не раз пробегал на спринте за спину злодея и отправлял его в длительный сон, а его товарищи даже пальцем не пошевелили. Отсюда я делаю вывод, что система "стелса" сломана и вообще ненужна, так как отсутствует свобода передвижения по локациям. Извините, но побыть НИНДЗЕЙ у вас не получится, а вот ЧЕРЕПАХОЙ - всегда пожалуйста.
- Камера. С ней постоянно приходится бороться. Зачастую принимает неудобные ракурсы во время боя, залезая за объекты и ты не видишь, что происходит. А передвигаясь по локациям, она излишне приближена к персонажу, что ограничивает свободный обзор.
- Баги. Часто во время массовых сражений ваш персонаж будет скакать в ненужные стороны и менять своё положение как игре вздумается. Также возможны вылеты за пределы игрового пространства, откуда персонаж выбраться не может и приходится загружаться с последнего чекпоинта. И ещё много разных мелочей происходит на разных этапах игры.
¯¯¯¯\\\СЮЖЕТ\\\____ |
О нём говорить много не получается. Он есть для галочки. История плохо подана, не интригует и после себя не оставляет никаких впечатлений. Однозначный минус. |
А как же патчи? Мб ты играл в раннюю версию, от туда и баги.Код игры - есть код игры. Лицензия и пиратка идентичны в этом. В основном проблемы возникают из-за неофициальных руссификаторов, из-за которых игра может вообще не запуститься, но лично я на английской версии играл. Если бы лицензия гарантировала отсутствие ошибок, то люди бы не жаловались на них в интернете (страдают даже консольные игроки).