Здарова!
Про, привет!
Я тоже так считаю
Спасибо за отличную игру! Определенно, это самая выдающаяся черепашья аркада!
В принципе верно подметил
Движок был тогда куда более сырой, чем в нынешней версии, игра была куда более любительской
То есть тебе понравилась фишка с подмогой главарям? Она была оставлена, так как боссы были тугодумами.
но был там очень драйвовый уровень, в кафе, с главарями Бибопом и Рокстеди, и кучей футов
Эта фишка с попаданием друг в друга останется, но будет носить несколько иной характер. То есть будет возможность выставить возможность лупить друг друга и соответственно враги будут лупить друг друга, чтобы все было по честному
Они очень задорно друг друга калечили
Подумываю об уровне с ездой на черепахо-мобиле
Очень хотелось бы такой уровень и в новую версию, хотя бы один.
Думаешь кого-нибудь заинтересует мой локальный проект?
Я пишу вот что: почитал твою ветку на эмуленде и вот что подумал - почему бы тебе не выложить свой проект на kickstarter.com/ или каком-нибудь подобном сервисе по сбору бюджета на разработку.А если хватит бюджета, наймешь программиста, чтоб написал движок, отвечающий всем твоим требованиям.
Возможно, а некоторые из них давно уже заинтересованы на том же technodrome и даже на youtube
Работа уже проделана очень серьезная, да и забугорные игроки, думаю, в ней заинтересованы.
С одним я как-то контактировал, но он убежал причем нагло. По плану был ввод новых главарей, но так и не нашел художника на это дело
Соберешь денег на проект, зайдешь на free-lance.ru, наймешь себе профессиональных художников, которые нарисуют все необходимые для твоей задумки спрайты, качественно, быстро и в одном, нужном тебе, стиле (а так же необходимые картинки для заставок, может даже новывых главарей, которых не было в классических играх).
Довольно много, т.к. в основном работаю один. Т.к. другим то лень, то заняты своим делом.
Подумай над этим, ты, похоже, тратишь на проект очень много времени
Думаю могла б вполне мне помочь реализовать задуманное изначально, но вспоминается факт, что русских на кикстартере особо не приветствуют.
и такая схема тебе бы могла помочь довести начатое до конца
Спасибо еще раз, а тебе желаю терпения дождаться релиза 2.0
Удачи, и спасибо за эту игру!
Подмогу убрал т.к. не было времени отшлифовывать эту идею до уровня чн 4. Потому если и будет, то в стиле s.o.r.r.
Да, фишка с подмогой и попаданием врагов в друг друга мне очень нравится!
Вспоминаю далекие 90ые, когда только-только познакомился с чн 3. Тогда я даже 1го босса пройти не мог, но пораскинув мозгами прошел аж до Шреддера. И меня всегда удивляло что враги напрочь отказывались попадать друг в друга (игровое клише), хотя должны были.
Насчет попаданий друг в друга врагов - помню еще когда на денди в манхеттен играли, мечтали об этом. Это очень круто, когда летит вражеская звезда, и вонзается в другого врага)
Я заметил что порой приходят некоторые и требуют как будто деньги заплатили за игру, которая не оправдала ожиданий.
Насчет заинтересованности на кикстартере, конечно тут реально трудно судить, мы тут все любим и черепах и игры по ним, поэтому люди пристрастные. Но пока не попробуешь - не узнаешь. Можно, кстати, поискать и другие подобные сервисы, почитал, на кикстартере если не набрать заявленную сумму к сроку, деньги уходят. Уверен, есть более демократичные системы
Ну и если ты наймешь художника и будешь ему платить за единицу работы, то никто нагло не сбежит)
Вот нажелали мне тут всего. В итоге получилось то, что я так давно хотел реализовать. А именно...
А так - удачи! Жду следующих релизов!
Преведствую!
Про Игрок Добрый день!
Рад что игра затянула аж до последнего уровня, видать не зря старался -))
поиграл я конкретно в черепах(red sky battle) удалось дойди до технодрома.отличная игра!
Пока не пройдешь игру не узнаешь
технодром я не прошел ..точнее пока не дошел там ни до одного босса. а посмотрев папку игры (characters) обнаружил в ней что ты задействовал в игре таких пока не попадавшихся боссов мне как (bebop ratking и granitor) неужели они все будут в технодроме шреддера!?
или это одни из боссов для будущих версий игры?(ответь пожалуйста).
Скажу следующее. Заметил ли что у каждой черепахи есть под шкалой жизненной энергии фиолетовая шкала? Так вот она предназначена для выполнения спец.приемов типа Вперед+Блок, Атака+Прыжок, Прыжок...Блок и за выполнение соответствующих она и тратится.
теперь по поводу нюансов в игре:почему то не всегда получается супер удар за какую черепашку я бы не играл..точнее супер удар получается как бы спонтанно при нажатии клавиш удара и блока+вперед(что скажешь?)
Я уже вроде бы говорил что выпустил тестовую открытую бета-версию с некоторыми недочетами и отсутствием заставок? Бочки, на данный момент выносят как в аркадном оригинале
.ну а второй нюанс это то что где бы я не взрвыал бочки ..эффекта ноль..ни мою черепаху ни противников взрыв не поражает.почему?
Это не может не радовать
(про что понравилось писать не буду так как это почти все: и управление и звуки.и разнообразие ударов..итд)
Боссы будут везде, а может даже и мини-боссы, зависит от того успею ли я их реализовать к моменту назначенной даты релиза 2.0.
и так не понравилось пока отсутствие боссов .например в 1 уровне в канализации явно не хватает бакстера стокмана. в уровне с серфингом тоже нет босса (но судя по спрайтам там будет крысиный король)и я лично хотел бы чтобы ты добавил к этому уровню продолжение с граундчаком(на подводной лодке-это 2 уровень с игры черепашки 3 ). на мосту есть песочный человек ..но я бы хотел там видеть еще и слеша.(слеш ведь один из самых сложных боссов в игре TMNT in Time на нинтендо) плюс этот уровень у тебя без скейтборда тоесть не до конца пока
Не на что обижаться. Уверен, что доделаю игру даже лучше, чем ты себе сможешь представить ;-)
(ты извини что( я пишу как бы какой эту игру хочу видеть именно я )
Добавь я туда колья из пола и лучи из доспехов был бы еще круче, не так ли?
вот уровень с татсу супер!
Очень просто. Он будет секретным (хотя признаюсь честно планировал его задействовать на 3.0) и добраться до него будет не так уж и просто, но оно будет того стоить, т.к. буквально КАЖДЫЙ уровень будет оригинальным.
интересно тот скриншот который ты присылал недавно с самурайским уровнем с игры черепашки 2 для денди(там где босс shogun-c летающей головой)-как ты этот уровень совместишь с тем который ты уже вставил с татсу?
Почему нет? Я могу сделать его призраком и влепить лишь одно уязвимое место (какое - секрет) и тем самым сделать его оригинальнее всех остальных кроме финальных, конечно же, боссов. И да я его как то перерисовывал, но решил что не помешает кое-что позаимствовать из боссов с сеговского шиноби
и будет ли у тебя босс Shogun? перерисовывал ли ты его?(ответь пожалуйста)
Что ж, мне уже интересно узнать как хотят фанаты видеть игру, которая по их мнению будет крутой. Читаю далее
теперь я бы хотел предложить тебе свое видение полной версии твоей игры со всеми боссами локациями и соответственно с определенной сюжетной линией
Это хорошо что не просто так взял и за минуту сообразил, как бывает у некоторых "энтузиастов". Думаю по большей части я отвечу положительно.
(я ее долго продумывал совмещая все игры про черепах) а потом хотел бы получить от тебя ответ что тебе самому по душе из этого (моего сюжета)..чтобы ты исправил...что добавил бы..есть ли возможность включить того или иного босса в игру..есть ли возможность тот или иной уровень с игр на денди перерисовать
В 1м уровне сувать сразу Бакстера честно говоря не хочу, т.к. считаю что целесобразнее сделать мини-босса, т.к. всего лишь начало игры.
и так: stage 1-канализация:все как у тебя только есть босс бакстер стокман с маузерами
Идея с вызовом Металхэда через Бибопа прикольная. А уровень и так планировался расшириться.
stage 2-улицы манхэттана -боссы metal head и потом bebop-тоесть я хочу чтобы ты расширил этот уровень
Езда будет, но какая узнать можно будет со временем.
stage 3-(полный уровень с игры черепашки 2 для денди).манхэттен в снегу и босс tora (его спрайт я видел на этом форуме перерисованный) .затем манхеттен оттаивает и вновь его улицы и черепахи спасают эйприл: боссы rocksteady и bebop(снова) и сразу же муха -бакстер стокман(с игры tmnt in time)
В принципе я так и планировал, но подлодку хотел припрятать и возможно нужно будет кое-что сделать чтобы туда попасть (пока что подлодка остается лучшим из перерисованных мною уровней).
stage 4-как у тебя водный серфинг +босс крысиный король и как продолжение этого уровня подводная лодка и босс граундчак(тоесть по сути весь 2 уровень с игры черепашки проет манхэттен)
Бруклинский мост у меня не планируется. Этот уровень должен будет заменить нынешний 3ий с некоторыми видоизменениями.
stage 5-бруклинский мост-все как у тебя только помимо песочного человека добавляю босса слэш. потом скейтбординг (тоесть получается полный 4 уровень игры черепашки 2) потом я хотел бы чтобы либо в это уровень либо отдельно ты бы добавил (как ты и хотел) уровень на черепахомобиле -а на этом мосту как раз было бы это правильно.ну потом падение с моста как по сюжету той игры .
Сплинтера не нужно будет спасать и уровень будет совершенно иным.
stage 6-спасая сплинтера -уровень опять же с игры черепашки 2 для денди и босс (по идее granitor -но он у тебя в технодроме есть-вот тут не знаю что и придумать ..ну да ладно.
Метро будет обязательно, но как альтернативный существующему с Диртбегом которого я уже мало того что дорисовал после перерисовки одним художником, так еще и в игре реализовал хоть и без особого появления.
stage 7-убив granitora -попадаем в метро манхэттена -и босс dirtbag( его я смотрю уже кто-то перерисовал..а часть этого уровня с игры черепашки 3 -уже перерисовал ты )
Дополнительный уровень в канализации планировался еще со времен прототипа, а именно после Аллеи Котов Блюз. Раз уж предлагаешь его задействовать - задействуем. Все-таки я и его перерисовывал когда-то (не с сеги причем). Ну а про босса могу лишь одно сказать - будет крутым.
stage 8-попадаем вновь в канализацию -(как и первая миссия только везде уже вода и босс кожеголовый -тоесть тут все без проблем -это ведь получается 2 часть первой миссии с игры hyperstone heist (как раз ее локациями ты и пользуешься в основном пока)
Не хочу пока говорить как черепахи попадут в Японию и к Татсу. Скорее всего это будет вполне логичная случайная встреча и Татсу нападет на черепах исключительно приняв их за тех же футов, т.е. за врагов.
stage 9-из канализации попадаем как бы в секретный уровень с теми самыми самурайскими декорациями и тут у тебя все прекрасно по моему -босс татсу и сама локация с игры hyperstone heist . только потом я сюда бы добавил как и писал раньше полный 6 уровень с игры на денди черепашки 2 и босса shogun warrior. как раз эта локация открывает путь на технодром шреддера.
Как говорится много технодрома не бывает. Потому технодром обещает быть обширным, а не как в 2,3 и в 4ой части (минимум 3, максимум 6)
stage 10-сам технодром:тут у тебя все круто(технодром использован с игры tmnt in time) даже перерисовывать ничего не надо. боссы: первая дверь-rahzar. потом лифт и вторая дверь босс-general traag(тоже как ты знаешь не нуждается в перерисовке-взять с игры черепашки 2 arcade для нинтендо)...потом самое интересное босс шреддер-думаю сначала битва с его установкой как в игре tmnt in time потом он из нее выпрыгивает как в той же игре и попадает в портал..но не исчезает!! а ты дерешься с самим шреддером раздваивающемся или лучше разтраивающемся.. победив его он убегает как в сюжете игры черепашки 3 для денди.
Над крышей буквально неделю назад работал, перерисовывал до уровня аркадной 1ой части. Этот уровень будет в 2.0 практически как в оригинале.
stage 11-дорога на звездный корабль кренга-лифт ..потом крыша манхэттенского небоскреба и босс tokka -тоесть этот уровень полностью повторяет уровень 7 с игры черепашки проект манхэттен.
Шатл это уже накрут японцев, ровно так же как и взрывы убежишь злодеев. Думаю Кренг себя покажет на технодроме в таком виде, которым он был в чн 2 плюс с разделением и немного раньше в раздутом виде.
stage 12(последний)-корабль кренга-тут я думаю можно использовать его либо с игры проет манхэттен для денди либо с игры tmnt in time -чтобы не перерисовывать.босс-krang(очень подходит он с игры tmnt 2 arcade -где он в технодроме появляется такой гигантский и если ты ему добавишт функцию где он разделяется по частям как в игре черепашки 3 проект манхэттен-будет вообще супер!
А победив Кренга придется сразиться с .... спойлерить не буду...)))
победив кренга -сам итог гигантского длинного пути-главный бой с супер шреддером!.. ну вот собствеено и всё!!!!!!!
В отличие от других разработчиков, меня заботить чуть ли не каждое мнение ценителя моего творчества потому я не хочу и не могу вот так просто и надолго оставить без внимания пожелания и предложения
..пожалуйста удели время напиши!
Вот собственно я и ответил на поставленные тобою вопросы
буду ждать подробного ответа от тебя на все заданные мною вопросы
Хех, спасибо за столь лестный отзыв (в хорошем смысле конечно).
..ведь для меня неожиданно что есть человек который переделывает мои любимые игры и делает из них одну большущую и самую лучшую!!
Не трудно конечно, но лучше я доделаю что обещал себе - а именно сделать на 8ое марта в честь праздника видео-демонстрацию игрового процесса на данный момент. Stay tune for more info
и еще если не трудно отправь сюда еще новых штук 10 скриншотов из твоей игры-ведь у тебя есть уже зарисовки с новыми локациями..боссами..-буду ждать .просто нетерпится увидеть все поскорее!
Пожалуйста.спасибо большое за столь исчерпывающий ответ! еще бы хотел я чтобы в игре было бы побольше видов футовых солдат(к примеру в проекте манхэттен их было чуть ли не 17 видов..и функционально и по цветам они различались.) и скажи пожалуйста когда будет версия игры 2.0 доступна для скачивания?
Рад что моя работа вызвала в основном положительные впечатления, нежели отрицательные.
Наконец-то прошел игру до конца. Игра отличная, получил много радости!
Ну на самом деле он один из сложнейших за всю игру, а в оригинале он был чуть ли не на одном уровне со Слешем. А в версии, той что я давал исключительно вип-персонам он еще смышленее и в конце-концов станет совсем проворным, но это не означает что победить его будет нельзя -)
Читал, что основную сложность у людей вызывает бой с металхэдом, но я как-то очень быстро нашел к нему тактику, по-моему, вообще самый простой главарь
Удивительно, но в оригинале он был ограниченным и был сложным благодаря своим помощникам. В бета-версии я всего-лишь добавил ему свободу перемещения и шустрый прыжок. В 2.0 у него будет куда больше способностей.
Вот с кем еле справляюсь - это с Татсу.
Супер-Шреддер же все-таки. Как он на этот раз таковым станет я объясню наглядно в 2.0.
Из того, что не очень понравилось - Шреддер огромный. Ну, думаю, это ведь пока демо-версия.
Хех. Отскоки не единственное чем будет разнообразен проект ;-)
Видео понравилось, жду Леонардо, мой любимый черепах. И отскок от противника в воздухе радует - игра становится все лучше, и все интереснее! Так держать!
Планирую сделать его секретным потому что игра может сильно надоесть вставь я кучу уровней и сделай ее линейной. На такой шаг иду ради реиграбельности.
Читал про уровень с подводной лодкой, что ты планирунешь его секретным. Может все-таки открытым? Я очень люблю манхэттен проджект, и поиграть на подлодке в твоей игре было бы супер. А с секретным уровнем, кто его знает, может и не удасться секрет разгадать)
yar44 меня смущяет сам удар. Просто с прижка двумя вытинутыми ногами врядли кто ударит. А за идею я руками и ногами за.
Я за!
Как за идею, так и за этот кадр. По-моему отлично. не знаю, что в нем смущает тмнт+99.