Технодром. История создания.
Как и многие вещи, подаренные нам мультсериалом 1987 года, Технодром появился на свет в середине 80-х, когда Кевин Истмен и Питер Лэрд впервые решились перенести "Черепашек" на ТВ.
После заключения всех соглашений и контрактов, в дело вступили представители сразу двух компаний - "Плеймейтс Тойс", которая должна была выпускать игрушки по франшизе и "Мураками/Вульф/Свенсон", отвечающая непосредственно за мультфильм.
По первоначальной задумке планировалось сделать всего 5 эпизодов о Зеленой Команде, которые и должны были послужить рекламой фигурок и игровых наборов.
Лэрд, Истмен, а так же люди из обеих компаний работали бок о бок, но сюжет самих мультфильмов был возложен на плечи очень известного в то время сценариста Дэвида Вайса (David Wise).
Собственно, именно он и является автором идеи Технодрома, как гигантского сферического танка, являющегося одновременно убежищем для Кренга и Шреддера.
По его собственному признанию, вдохновение Вайс черпал в "Звездных Войнах", соединив два тамошних устройства в одно - Звезду Смерти и Песчаный Краулер.


"Это должен был быть гигантский шар на гусеницах. Огромный как мир. А круглая форма представлялась мне оптимальной для прохождения через толщу Земли".
В конечном итоге, концепция Технодрома от Вайса стала неожиданно напоминать аттракцион "Космический Корабль Диснея" или же гигантский шар для гольфа на гусеницах:

Но тут в дело включился Марк Тейлор (Mark Taylor) - представитель "Плеймейтс" занимающийся в этом проекте разработкой фигурок героев и игровых наборов. Быстро смекнув, что из концепции Технодрома получится отличный игровой набор, не уступающий Убежищу Черепашек, он решил его доработать. И помогал ему в этом деле его хороший друг Эррол МакКарти (Errol McCarthy) - в те времена один из самых известных артистов-визионеров, много лет проработавших над "Хи-Меном и Повелителями Вселенной".

Доработанный концепт Технодрома Дэвида Вайса в исполнении Тейлора теперь выглядел так:
Ну а МакКарти еще больше приблизил его к тому виду, который соответствовал детскому игровому набору:

Как видим, новые ключевые элементы, которые были добавлены в дизайн этой парочкой - трезубцы и гигантский глаз наверху.
Кому именно - Тайлеру или МакКарти - принадлежит эта идея сегодня сказать невозможно, однако источник их вдохновения все же был найден.
И если Вайс в своем дизайне опирался на "Звездные Войны", то представители "Плеймейтс" взяли элементы дизайна из фантастического мультсериала "Ulysses 31", прошедшего в эфире в начале 80-х.

Намеренное это было заимствование или нет неизвестно, но факт налицо - гигантский механический глаз и летающие корабли-трезубцы обрели свое второе рождение, соединившись с Технодромом-шаром Дэвида Вайса.


В итоге, на свет появилась, наверное, одна из самых странных злодейских баз в истории - гигантский шарообразный танк с трезубцами и глазом на макушке, катающийся по подземным катакомбам Нью-Йорка.
К слову, начальные концепции Тайлера и МакКарти почти без изменений перекочевали в итоговый игровой набор "ПлейМейтс":



А вот в мультсериале дизайн вновь немного изменили, убрав многочисленные торчащие отовсюду пушки и добавив вместо них еще пару трезубцев - сверху, около глаза:
Последний раз редактировалось ARTЁM; 25.09.2016 в 18:07.